【ゲーム紹介】FPS×RTSの融合!『Silica』で壮大な惑星戦争を体験せよ

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PC・CS向けゲーム情報

『Silica』は、FPSとRTSを融合させた革新的なゲームで、プレイヤーは人間またはエイリアンの一員として、惑星バルタロスの支配を巡る壮大な戦闘に参加します。 本作は、Bohemia Interactiveの「Bohemia Incubator」プログラムを通じて開発され、2023年5月3日に早期アクセスとしてリリースされました

『Silica』は、広大な砂漠が広がる惑星バルタロスを舞台に、3つの勢力が資源「バルテリウム」を巡って熾烈な戦闘を繰り広げます。プレイヤーは、指揮官として戦略的に部隊を指揮するか、兵士として直接戦闘に参加するかを選択でき、リアルなスケール感と多彩なユニットが魅力です。現在、Steamにて早期アクセス版が配信中で、今後のアップデートにも期待が高まります。

 

ゲーム概要

『Silica』は壮大かつリアリスティックな戦闘で FPS と RTS をうまく組み合わせています。人間またはエイリアンとして、地上で戦うか上空から指揮するかを選択してください。スリル満点のマルチプレイヤーバトルに飛び込むか、戦略的コマンドをマスターしましょう。生き残って征服する準備はできているか。

配信中:2023年5月3日(日本語サポートなし)
プラットホーム:PC(steam)
価格:¥2300
ジャンル:シュミレーション、ストラテジー、
開発:Martin ‘Dram’ Melichárek
販売:Bohemia Interactive

ゲーム内容

 

ハイブリッドなゲームプレイ
プレイヤーは、歩兵ユニットとして一人称視点または三人称視点で戦闘に参加するか、指揮官としてリアルタイム戦略モードで資源の収集、建物の建設、ユニットの指揮を行うことができます。

多彩なユニットと兵器
人間の勢力である「Sol」と「Centaurus」は、レーザー兵器やミサイルを装備し、戦闘ローバーから大型のホバリングタンクまで多様なビークルを駆使します。一方、エイリアン勢力は近接攻撃主体の歩兵や強力なユニットを持ち、独自の戦術が求められます。

 

 

リアルなスケール感
小さな歩兵から巨大な収穫機や建物まで、各ユニットや構造物はそのサイズを反映したデザインとなっており、戦場での臨場感あふれる体験が可能です。

【ゲームモード】

ストラテジーモード
FPSとRTS要素を組み合わせた戦闘が楽しめるメインモードで、2勢力間や3勢力が入り乱れる戦場など、最大12人までプレイ可能です。

プロスペクターモード
FPS専用のモードで、惑星のエリア探索や戦闘などのミッションを行います。

アリーナモード
最大32人が参加可能なフリーフォーオールのFPSモードで、さまざまなクラスで競い合います。

 

 

参考動画

『アフロマスク』さんの動画でゲームプレイの雰囲気が分かりやすいのがありましたので、参考までに貼り付けます。

レビュー

 

ウサ
ウサ

ARMAシリーズで有名なBohemia Interactiveのリリースした野心的なFPS/RTSゲーム

近未来の荒野の開拓惑星が舞台ではあるが、過去の名作映画・ゲームで見たようなユニットとシステムが登場する

現時点では移動経路算出と兵器が不完全であり、今後の改善が待たれる。

ARMAではあまり描かれなかったファンタジー・SF要素が満載であり、すごくこれからの展開が楽しみなゲーム。

 

 

ネコ
ネコ

まだ少し触っただけなので購入前に知りたいであろう情報を記載しておきます。

・難易度調整は無し
現状はAI難易度や生産速度などのゲームプレイに対する設定項目が無い。
・RTSモードの指揮官は1人のみ
他の人間はFPS(TPS)の歩兵として歩き回ることになる。
皆でユニットへ指示を出すだけのような純粋なRTSモードは無い。
指揮官をAIに任せて全員歩兵プレイすることも可能。
・指揮官やチームはシームレスに切り替え可能
指揮視点から個別ユニットへのダイレクトコントロールだけでなく、歩兵や指揮官及びチームはいつでも切り替え出来る。

 

・ゲームスピードはかなり遅め
マップが広い上、ユニットや設備の生産速度が90s程掛かったりするのでなかなかまとまった戦力にならず、常にその辺で大規模戦闘・・・とはならない。
・歩兵ユニットでのQoLは高め
味方ユニットの付近へテレポートする装置があるため戦線復帰はしやすい。

 

・車両は有無人で行動可能
基本が無人ユニットなのでそのまま指揮も出来るし、歩兵プレイヤーが乗降することも可能。更に歩兵が車両の上に乗って移動するタンクデサントも出来る。
・専用サーバー有り
現状は初期リソース数など設定出来ないが、いくらかQoL改善modがあるのでそれをサーバー上に適応することが出来る。
・大人数でプレイ可能
60人以上のサーバーを建てられる。

 

・グラフィックが綺麗
時間経過と昼夜の概念があるのでSFな兵器と一緒に眺めるのも一興。
・処理落ちは問題なし?
危惧していたような処理落ちは今のところ無し。ただし初回スタート時の導入シーンは何故か重いのでスキップ推奨。

 

ユニットやシステムは既に良く、特にグラフィックは目を見張るものではあるが、ユニット生産が遅かったりマップが広すぎたりと全体的なゲームスピードの遅さがどうしても悪く目立つ印象。

 

外部リンク

Bohemia Interactive TouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@bohemiainteractive

『Silica』公式サイト
https://silicagame.com/

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